■プロフィール

スティア・SPI

Author:スティア・SPI
どうも、スティアといいます。
SPIというのは昔使っていたHNです。
年齢 20代です。体内環境はry
性別 男
ゲーム 主にRPG。ドラクエ FF ポケモン マリオRPG系 テイルズ はそこそこやりました。

ドラクエはスラもり、バトルロード、携帯のものは未経験です。2は未クリアで売却orz
FFは大体が借りるor中古でプレイしました。
テイルズは半分ぐらいやった程度です。
やりこみ度は低いです。 


※ないとは思いますが、無断転載禁止です。


一応pixiv入ってます。

PIXIV
だいたいの絵はブログにも置いてあります。




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究極配合のメモ(自分用)少し追加
自分で調べられる範囲で、究極配合のスキル追加でのステータス上限値や耐性の変化などを確認したもののまとめメモです。
ただ見比べただけですがw

○調べたモンスター
がいこつ剣士・メタルライダー・あくまの書・だいあくまの書・はぐれメタル

※一応ネタばれなので注意。ちょっとずれてるかも。書き方がややこしいですが、まあメモなので・・・。
基本1枠でしか調べていないので、メが、ギガボディ持ちは違うかもしれないです。
もともと持っている特性によっても変化するかもしれないのであまりあてにはならないかも。


▽まず、追加できる特性から。特性選択時の説明と確認できたものだけ記載。

・特性追加前のステータス上限が出ます。
 究極配合すると上限が約1.2倍に上昇(1枠※特性で倍率違うものもいるかも)。2、3枠は倍率不明。

1:行動数アップ ↑行動回数が上がる(1回攻撃が1~2回攻撃、1~2回攻撃が1~3回攻撃になることは確認)。
           ↓上限値が下がる。究極配合して特性を追加する前に出る数値の約0.875倍?(一番この倍率が多かった)
            ※A+99のときと比べると1.05倍

2:メタルボディ  ↑ライトメタルボディ(受けるダメージ1/2・消費MP1.5倍)追加
          ※ライトメタルボディ持ちはメタルボディに変化、メタルボディはハードメタルボディに変化
          ↓HP上限値が下がる。(約0.5倍)

※※ライトメタルボディの場合メタルボディ(受けるダメージ1/3・消費MP2倍)に変化。
   メタルボディになるとMP・守備力・すばやさ・かしこさの上限値が+200(2、3枠は不明)。
   メタルボディ自体の補正?(ハードメタルボディ(受けるダメージ1/4、消費MP2.5倍)変化時はステ変動なし)
   HP上限値も0.5倍ではなく0.57倍ぐらいになっていたけど、これはどういう変化か不明。
   

3:行動順アップ ↑行動はやいが追加。(行動早い・スモールボディがある場合、超こうどうはやい に変化)   
           ↓耐性が下がる。(毒・混乱・マヒ・眠り・マインドの耐性が無効→半減、半減→通常、通常→弱いに変化する?)
            (2枠でも確認。3枠は不明。)

4:耐性アップ   ↑すべての耐性が上がる(弱い→通常、通常→軽減、半減→激減、無効→回復は確認)
           ※回復になるのは攻撃属性だけ?反射は未確認。
           ↓デメリットなし?(攻撃属性が回復になると、回復→ダメージ化の技で危険か)

5:ブレイクアップ ↑特技を使用する相手のすべての耐性を下げる。(どこまで下がるのか不明)
            ↓消費MPが上がる(ベホイマが90→135、ザオリクが120→180になるのを確認。なので1.5倍)


▽どう変わったかのメモ:左からHP・MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさの順

がいこつ剣士
○ステータスの上限
1851 441 1107 573 893 586 究極配合時(究極配合前の約1.2倍)
1584 367 922 477 744 488 A+99時

○特性追加時
1851 441 1107 573 893 586 行動順・耐性・ブレイクアップ(上限は変化せず)
1651 386 969 501 782 513 行動回数アップ→約0.875倍?
926 441 1107 573 893 586 メタルボディ(ライトメタルボディ追加時)→HPのみ約0.5倍

○耐性変化 長くなりそうなので以降は続きを押すと表示されます。
耐性アップは、見た感じすべて上昇しているようなのでがいこつ剣士以外は未記載
はぐれメタルの耐性アップは記載




がいこつ剣士

○耐性変化

□特性追加前(行動回数アップ・メタルボディ・ブレイクアップ追加時は変化しないのでこれと同じ)
弱い メラ・マヌーサ・マホトーン・踊り封じ・フール・体技封じ

半減 イオ・ドルマ・吹雪・毒・ルカニ・ハック・斬撃封じ

無効 息封じ・混乱・マヒ・ベタン

□行動順アップ
弱い メラ・マヌーサ・マホトーン・踊り封じ・フール・体技封じ 
(通常から弱い)マインド・眠り
(半減から通常)毒
半減 イオ・ドルマ・吹雪・ルカニ・ハック・斬撃封じ
(無効から半減)混乱・マヒ
無効 息封じ・ベタン

□耐性アップ
軽減 バキ・ヒャド・デイン・炎・ザキ・マホトラ・マインド・眠り・ダウン・ボミエ・ギラ

激減 イオ・ドルマ・吹雪・毒・ルカニ・ハック・斬撃封じ

無効 息封じ・混乱・マヒ

回復 ベタン



・メタルライダー

○ステータスの上限

855 456 1016 1146 920 693 究極配合時(通常時未確認)

764 399 889 1003 805 606 行動回数アップ
487 656 1016 1346 1120 893 メタルボディ(ライトメタルボディ→メタルボディ)

○耐性変化

□特性追加前
弱い ドルマ・マホトラ・ルカニ・ボミエ

半減 イオ・デイン・ダウン・ハック

無効 マヌーサ・マホトーン・マヒ・ギラ・斬撃封じ

□行動順アップ
弱い ドルマ・マホトラ・ルカニ・ボミエ 
(通常から弱い)毒・混乱・マインド・眠り
半減 イオ・デイン・ダウン・ハック 
(無効から半減)マヒ
無効 マヌーサ・マホトーン・ギラ・斬撃封じ


・あくまの書

1230 720 600 752 255 900 究極配合時
1025 600 500 626 212 750 A+99

1077 630 525 658 223 788 行動回数アップ
615 720 600 752 255 900 メタルボディ(ライトメタルボディ)

○耐性変化

□特性追加前
弱い バギ・こんらん・マインド・マヒ・ルカニ

半減 メラ・イオ・ダウン・ベタン

無効 デイン・ザキ・フール

□行動順アップ
弱い バギ・こんらん・マインド・マヒ・ルカニ 
(通常から弱い)どく・ねむり
半減 メラ・イオ・ダウン・ベタン

無効 デイン・ザキ・フール


・だいあくまの書

2068 1107 700 913 1094 1252 究極配合時
1823 922 566 744 911 1026 A+99

1858 949 586 769 938 1059 行動順アップ
1034 メタルボディ(ライトメタルボディ)

□特性追加前
弱い バギ・息封じ・混乱・ルカニ

半減 マホトラ・マインド・マヒ・ダウン・ハック・体技封じ・ベタン

無効 デイン・ザキ・毒・マホトーン・眠り・フール

□行動順アップ
弱い バギ・息封じ・混乱・ルカニ 
(半減から通常)
半減 マホトラ・ダウン・ハック・体技封じ・ベタン 
(無効から半減)毒・眠り 
無効 デイン・ザキ・毒・マホトーン・眠り・フール


・はぐれメタル

100 608 336 1880 1760 920 究極配合時
84 540 280 1600 1500 800 A+99
(A+99時から、MP・守備・素早・賢さを-200して1.2倍した後+200すると究極配合上限と同じになる)

88 557 294 1670 1565 830 行動回数アップ
75 608 336 1880 1760 920 メタルボディ(メタルボディ→ハードメタルボディ)

○耐性変化

□特性追加前
弱い マホトラ・マインド・ルカニ・ボミエ・フール

半減 ダウン

無効 ほとんどの特技

□行動順アップ
弱い マホトラ・マインド・ルカニ・ボミエ・フール
(通常から弱い?) 混乱・毒・マヒ・眠り
半減 ダウン

無効 炎・吹雪・ザキ・息封じ・踊り封じ・ハック・体技封じ・斬撃封じ・ベタン・攻撃呪文(どれが変化したか不明)

□耐性アップ
軽減 マヌーサ・マホトーン

激減 ダウン

無効 ザキ・息封じ・踊り封じ・ハック・体技封じ・斬撃封じ
(通常から無効?) 毒・混乱・マヒ・眠り
回復 メラ・イオ・バギ・ヒャド・デイン・ドルマ・炎・吹雪・ギラ・ベタン

攻撃属性が回復になるけど、冥界の霧来たら危険そうか
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DQMテリー3D | 01:45:56 | トラックバック(0) | コメント(0)
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